Nous développons un moteur graphique qui adapte le rendu des ensembles historiques : densité, étendue, indécision spatiale. L’objectif est la clarté, pas le faux précis.
Certaines ressources sont situées et tracées ; d’autres ne le sont pas encore. Le système doit le dire sans dramatiser, et sans inventer un polygone pour combler le vide.
Ce chantier lie histoire, géographie et design : chaque choix de peinture engage une lecture du passé.
Une carte honnête vaut mieux qu’un territoire inventé.